indienova.com/u/potion/blogread/35064
AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本在Asprite中需要做的事情:缩小尺寸
indienova.com/u/jxmaster/blogread/3921
在我准备制作demo的必要素材期间,CryTek官方忽然出品了一个Chinese Garden(园林……或许是巧合,但是这极大地方便了我的demo制作。……Chinese Garden资源仅仅用来场景搭建和尺寸参考,我不会按照官方给出的场景来设计地图,事实上
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……我写完这篇教程之后设置被改变了。你应该使用默认的2D纹理设置,关闭sRGB并且不进行压缩
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27308
前面已经整理好的素材中,拿出下面这个用来作磁砖尺寸为416x352,刚好被32整除。……spr_land,然后新建一个Tile文件重命名为ts_land,选择spr_land素材,在右边的属性里设置如下……,磁砖的长和宽各为32.新建一个room0,尺寸为4000x1080,在这里面开始关卡的设计
indienova.com/steam/game/2776580
● 可以制作弹幕类技能(锁定目标或指向方位)● 可以制作单体目标技能或AOE技能● 可以制作目标是敌方的技能……● 支持制作带有攻击特效的技能● 支持制作特殊类技能,如:攻击击退目标、吸血、反弹伤害、冲刺、格挡等●……,若此时目标突然离开了攻击范围,则落下手后则会挥空● 可以设置目标死亡后的事件,比如制作击杀任务或是剧情类的怪物部分特色演示
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2
indienova.com/groups/post/1226
注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2
indienova.com/game/metroid-fusion
协助进行科学考察研究,然而自从上次来到这里后 SR388 似乎发生了某些变化…… 游戏在画面表现上,剔除掌机尺寸因素……风格阴暗而有又细腻,通过远近背景层次的巧妙设置,营造了一个空旷、丰富的视觉效果;细节刻画一丝不苟
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
版本:Early Access
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